Valve:2025年Steam在线人数突破4000万

Valve:2025年Steam在线人数突破4000万

在德国科隆游戏展(Gamescom)的开发者大会上,Valve业务发展团队的Erik Peterson分享了Steam平台的最新数据。

他指出,Steam的同时在线人数已从2020年的2000万人,增长至目前的超过4000万人,最高同时游玩游戏人数也突破了1200万人。

Peterson透露,从2020年到2025年,Steam增长最快的市场包括日本、巴西、中国、德国和美国。

其中,日本市场的快速增长尤为引人注目,这表明日本玩家对PC游戏的接受度正迅速提升。

在用户购买数据方面,从2024年8月1日至2025年8月1日,平均每天有10.9万新玩家在Steam上进行首次购买。

此外,2024年有543款新游戏在发行前30天(含预购)销售额超过25万美元,其中224款更是超过百万美元。

他还指出,尽管Steam平台支持29种语言,但超过66%的玩家以非英语作为主要语言,而其中简体中文的用户占比最高。

自 游民星空

更多阅读:SteamDB:2025年上半年Steam在线峰值4120万Boiling Steam:2025年Linux游戏兼容率达90%创新高TweakTown:2025年6月Windows PC游戏占比95.6%英媒:2021年Steam员工人均创收1500万美元Steam:2025年部分地区PC游戏价格比美国贵30%Rokky:2024年Steam收入108亿美元 第三方渠道占比10%Valve:2023年11月Steam Linux市场份额飙升至近2% 中国玩家大量涌入Gemalytic:《剑星》PC版63%玩家来自中国Valve:2021年末Steam上的Linux玩家比例为1.11%Valve:调查中2013年5月使用Window 8系统登录Steam的用户正不断增加statista:2016年PC仍然是最重要的游戏平台Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%分析游戏平台生命周期的发展特点Lars Doucet :分析当前游戏平台现状及理想应用商店的标准V社:Steam Machine性能超70%家庭设备

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